
很多人以为三排就是三个人一起莽,其实大佛这个角色讲究更多的是位置和时机的配合。如果你只想无脑冲进去蓄力转圈圈,往往会被集火融化。想要用天海打出恐怖压制力,这几个实战误区你必须绕开。
破敌在前保命在后的换血逻辑需要彻底翻新
先解决一个常见迷思大佛不等于纯肉盾虽然他的霸气金身看起来很厚实,但在三个人交叉火力的集火面前金身也有极限你的大招伏魔并不是越早上就能越容易收割局面有些天海见人就用万煞佛阵,等真正团战激烈、对手技能交完时才发觉只能站着等死了三排环境下最核心的法则是控制好你的变身触发窗通常在大局刚正面之后的那二十到三十秒内使用F1伏金诀配合冲阵最能改变战团天平因为对手的大招往往进入CD此时召唤金刚伏魔反而能制造真正的威慑而不仅仅是硬扛爆发。
别再用抓取单纯怼后排现在流行跳砸加扫腿连挟
传统的连点三次加右键飞踢已经太公式化了现在的天海高手会把更多的精力用来研究“地形落差攻击”,而不是纯粹的钩爪锁链当利用房檐高低落差起跳后再开启无尘大招伏金诀砸落时造成的是击飞而不是抓举。这一招能把密集站位的对手统统掀倒在倒地时间内再用手臂风车扫射逼出他们的受击规避后续只要你的输出组接技能很容易先拿到倒地在实战中很多局往往都是差那个起拍效果大佛在房内反而比平地更具有出其不意的开局爆发力你的队伍如果缺少强力集火的英雄可以考虑配合沈妙机炮加顾清寒的冰锥在和尚抓地时补充冰冻加爆炸足以打出连锁反应比硬抓再放走的低收益更加扎实。
多学两段位移走墙骗技能不要只在沙土空地无位移打底很多玩家玩其他角色玩习惯突然玩天海就觉得移速慢了因为笨重所以特别怕远阵型的被逐个点破但利用小跑起冲、再搭配无间步跳跃翻墙去打断瞄准时间其实是一个非常好用的手段如果你有留意高分局录屏,会发现和尚的前滚与跳跃滑索是核心技能用来骗取敌人近战反振或是打停法刺流季沧海、妖刀的开局爆发你的小闪必须与走墙的落点形成一个Z字型路线不要在平坦处乱翻滚那等于是等着敌人精准控温一个被控原地转晕的和尚就是靶子了
大招释放时留意识别场上武田的信标和无尘剑气别顶着剑气开无畏盾现在的顶尖三排除最怕两个和尚同时被关进剑雨结界或是在对方阵地上空开出巨足踩不到人因为你进场再快对方集体向边缘转移你拍不到反被打后你队友救也两难三排除暴最忌讳无意义大招。最好做法永远是先让近控队友拉扯出对方主要输出的飞刀技能和尚从侧斜面绕进场利用悬崖或屋后开出金刚因为那个突然性往往能让对手来不及全员分散一个满蓄击飞到墙上基本就是秒杀再配合顾清寒吹冰冻冻,或者沈妙轰炮快速清出人数领先后面就会顺利很多。
最后谈回最实际的内容辅助装备不是无脑回血你要把大魂力丹改放在第四格因为经常触发金刚形态掉的那血是需要持续恢复的不是一口气奶满的配合第三技能F三格降龙让每个被抓目标的技能冷却更致命在双方大招对刷过后那多刷出来的一套小技能就是你翻盘点也是队友敢追进塔楼残敌的底气。高手从不追求自己三四个杀要学如何让自己的佛怒挤压出敌方的全队保命让对面没机会在混战时按得出保神丹就是胜利了你的作用从来不是在战绩板上的五位数要会读队友进攻信号先压后抓时机到了立刻变出一尊铜人,帮三人队伍多争取一两格大招窗口足够队友在第二轮破甲期打出成倍伤害大佛的真正核心要义是不被秒再让别人秒不到他的节奏让对手每三波交战就少一人自然能踩着尸声走到决赛不败连队伍都不用换人这境界练成了无论版本怎么削你都永远比对手强半个档这个版本谁先琢磨清楚这几点谁的胜分就会比别人多三百分了。
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